Don't starve


Don’t starve



Los primeros instantes en este juego pueden ser abrumadores, pero no caigamos en el temor a lo desconocido. Muy probablemente antes de saber que estamos haciendo aquí ya haya caído la noche y la primera muerte nos habrá alcanzado.

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Mediante aproximaciones cortas iremos entendiendo que, tal y como nos explica Kevin Forbes, uno de los creadores de Don’t Starve, el juego goza de una profunda influencia de Minecraft. Conseguir recursos se convertirá en una tarea primaria para sobrevivir en el bosque. Necesitaremos un fuego para ahuyentar los peligros de la noche, herramientas, armas, accesorios, mejoras, etc. A su vez, y como el propio nombre del juego indica, deberemos evitar morir de hambre, por lo que conseguir comida se convertirá en sí mismo el medio y el fin de Don’t Starve. Para conseguir alimento, en muchos casos, deberemos dar muerte a la presa, con el peligro que esto conlleva. No hablamos de amorosos y tiernos conejitos, que también, sino de repugnantes monstruos que acabarán con nosotros en muchos casos.

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Aquí radica una de las principales virtudes de Don’t Starve. El juego en ningún momento nos obliga a avanzar en aras del progreso como superviviente, sino que mientras tengamos comida, nos permite vivir a nuestro antojo. Igual que el ya lejano Lost in Blue, el juego cede al jugador toda responsabilidad de avance. Dependerá de la personalidad de cada uno de nosotros el ser más temerario y lanzarse rápidamente a explorar o, por el contrario, progresar poco a poco, hacer que los días pasen, y adentrarse en los misterios de este mundo procedural para ver que aguarda ahí fuera con paciencia y cautela.
Este título no consta con modo online, pero tiene una versión que si que lo tiene, el Don’t starve Together en esta otra versión al contrario que la original todos los personajes están desbloqueados desde el principio por lo que la experiencia pierde todo el sentido, únicamente el juego va enfocado hacia el multijugador tanto online como local.


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